試合の設定・キーの公開
試合ごとのキー登録・公開は、Discordの運営用チャンネルで行います。チャンネルの作成は設定・準備を参照してください。
「第1試合」「第2試合」は、試合を行う順番です。1人エントリーでは毎回1マッチ、3人エントリーでは毎回マッチ1〜3を同時に行います。
1. 第1試合を設定する
運営用チャンネルの 第1試合を設定 を押し、次の内容を入力します。
| 項目 | 入力内容 |
|---|---|
| カスタムキー | 各マッチで使用する、運営が用意したキー |
| 開催案内 | 参加者への案内文。入力欄は最後にあり、改行して記入できます |
1マッチでは、配布対象者全員に案内するキーを1つ入力します。2〜4マッチでは、マッチごとの入力欄にキーを入力します。5マッチ以上では、マッチ1、マッチ2…の順に1行1キーで入力します。
キーはマッチごとに異なるものを指定してください。各キーは1〜64文字で、空白やバッククォートは使用できません。
開催案内には、開始予定と参加方法の定型文が入っています。日時や注意事項を編集して使用してください。公開時は、この文章とキー確認ボタンを配布チャンネルに新しく投稿します。
配布対象の確認
第1試合を保存すると、その時点のエントリーをもとに参加者とマッチを決めます。事前にRegister Nowのエントリーリストを確認してください。
| 保存できないとき | 確認すること |
|---|---|
| エントリーがない | Register Nowで参加受付が完了しているか |
| 人数が合わない | 各エントリーに設定人数分の参加者がいるか |
| 参加者が重複している | 同じ人が複数のエントリーに入っていないか |
| チームロールを確認できない | Register Nowが作成したチームロールやカテゴリを削除・変更していないか |
運営パネルには、配布対象の人数も表示されます。参加者を変更した場合は、参加者を更新する手順に沿って反映してください。
保存した内容は、運営用チャンネルにプレビューとして表示されます。この段階では参加者にキーは公開されません。
2. 内容を確認して公開する
プレビューで各マッチのキーと開催案内を確認します。修正するときは 設定内容を編集 を押します。
| 操作 | 動作 |
|---|---|
| 公開 | 参加者がすぐにキーを確認できるようになります |
| 公開予約 | 指定した日時にキーを公開します |
| 予約変更 | 予約した公開日時を変更します |
| 予約取消 | 自動公開を取り消し、下書きに戻します |
5分後に公開・10分後に公開・30分後に公開 は、ボタンを押すだけで予約できます。
時刻を指定する場合は 公開予約 を開き、21:00(今日)、明日 21:00、10分後 のように入力します。2030-01-01 21:00 のような日付指定にも対応しています。時刻はすべて日本時間です。開催案内に日時を書くだけでは、自動公開されません。
予約中もキーと開催案内を編集できます。参加者を更新 で配布対象が変わった場合は、予約が解除されるため、再度予約してください。公開されるのは、予約時刻時点で保存されている内容です。BOTが停止して予約時刻を過ぎた場合は、BOTの再起動後に公開されます。
3. 参加者がキーを確認する
参加者は、指定したキー配布チャンネルの カスタムキーを表示 を押します。参加するマッチ名とカスタムキーが、ボタンを押した本人だけに表示されます。
| 表示 | 対応 |
|---|---|
| 現在公開中のカスタムキーはありません | 運営による公開を待ってください |
| Router Key参加者として登録されていません | 現在公開中の試合の配布対象に含まれているか、運営へ確認してください |
4. 次の試合を設定する
運営用チャンネルの 次の試合を設定 を押し、新しいキーを入力します。第1試合と同じように、確認してから公開します。
次の試合を準備している間も、参加者は現在公開中の試合のキーを確認できます。次の試合を公開すると、新しい案内が追加されます。過去の案内は残りますが、古いボタンではキーを取得できません。試合数は事前に決める必要はありません。
操作ログを確認する
ログチャンネルには、キー・開催案内の設定、公開・予約、参加者の更新、配布先変更、アーカイブを行った人が記録されます。参加者が カスタムキーを表示 を押してキーを受け取ると、参加者名・試合番号・マッチ番号も記録されます。キーそのものはログに載せません。
アクセスが集中した場合は複数件のログをまとめて投稿します。キー表示の返答とログの投稿は別に処理するため、ログは少し遅れて届くことがあります。