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スコアルールの作成

スコア集計を実行する前に、ルールを作成から5ステップの設定を保存します。保存したルールはブラウザのIndexedDBに記録され、ルール選択欄から再利用・編集・削除できます。

1. ルール名

大会名、ラウンド、用途が分かる名前を入力します。

例:トリオカップ ラウンド1

2. 順位ポイント

順位ごとのポイントを設定します。

UIで設定

  • 特定順位 — 1位 = 25ptのように1順位を設定
  • 順位範囲 — 2〜5位 = 15ptのように範囲をまとめて設定
  • 減点方式 — 開始ポイントと、1順位下がるごとの減少値を設定

同じ順位を複数の設定へ含めることはできません。

カンマ区切り

1位から順番にポイントを入力します。最大100件です。

25,20,16,13,11,9,7,5,3,1

設定していない順位のポイントは0ptです。

3. 撃破ポイント

撃破数をスコアへ含める場合にONにします。

  • 1撃破あたりのポイント — 1回の撃破で獲得するポイント
  • キル数制限 — 1結果でポイント対象にする撃破数の上限。空欄は無制限

上限を設定しても、結果表の撃破数には実際の撃破数が表示されます。総スコアへ加算する撃破ポイントだけが上限の影響を受けます。

4. 集計方法・Register Now連携

固定パーティー同士の集計

Epic Gamesアカウントの構成が完全に一致する結果を、同じパーティーとして合算します。1人でも異なる場合は別結果になります。

毎試合同じデュオ・トリオ・スクワッドで参加する大会向けです。

チーム共有キル(個人集計)

順位とチーム全体の撃破数を各プレイヤーへ共有し、プレイヤー単位で合算します。試合ごとにパーティーメンバーが変わる形式で使用できます。

個人集計

順位はパーティーで共有しますが、撃破数は各プレイヤー本人の撃破だけを使用し、プレイヤー単位で合算します。

Register Nowを使用する場合は、選択した集計方法で各マッチを計算したあと、エントリーチーム単位へまとめ直します。詳しくはRegister Now連携を参照してください。

5. 確認

ルール名、順位ポイント、撃破ポイント、集計方法、Register Now連携内容を確認して保存します。

Register Now連携をONにした場合、内部のパネルIDではなく、対象サーバーと受付チャンネルが表示されます。

マッチ別ルール

特定のマッチだけ異なる順位ポイントと撃破ポイントを使用できます。マッチ別ルールには、全体ルールと「集計方法・Register Now連携」が同じルールだけを選択できます。

集計方法に加えて、Register Now連携の有効状態、対象パネル、「同じマッチのチームメンバーを集計」も一致している必要があります。異なる設定のルールは選択肢に表示されますが、無効化されて選択できません。

選択できないルールには、ルール名の後ろに**「集計方法が異なるため選択不可」または「Register Now設定が異なるため選択不可」**と表示されます。マッチ別で変更できるのは順位ポイントと撃破ポイントだけです。

集計結果をWeb公開すると、全体ルールとマッチ別ルールも公開ページのルール表示へ保存されます。

同点時の判定

ルールによるポイント計算後、次の順番で並べます。

  1. 累計獲得ポイント
  2. Victory Royale回数
  3. 平均撃破数
  4. 平均順位
  5. 合計生存時間
  6. 最初のマッチのパーティー番号

ポイント調整やチーム統合後も、同じ判定処理で順位を再計算します。

ポイント調整、失格、チーム統合については集計結果の編集を参照してください。

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