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集計結果の編集

結果表の平均順位の右にある編集から、ポイント調整、失格、チーム統合を行えます。ルールから計算された元スコアは直接書き換えず、処理内容を元スコアへ適用します。

ポイント調整

正の整数で加点、負の整数で減点します。

+10 -5 -1000

入力欄は符号付き整数だけを受け付けます。右側の ↑ / ↓ ボタンでは1ptずつ変更できます。

入力中は次の形式でリアルタイムに確認できます。

現在の集計スコア → 適用後のスコア

入力値は元スコアに加算されます。元スコアや順位ポイント・撃破ポイントの内訳自体は変更しません。

失格

失格を適用した結果は、ポイントにかかわらず通常結果の下へ移動します。

  • 順位欄は日本語で 失格、英語で DQ と表示
  • 失格が複数ある場合は、失格処理前の順位が高い順
  • 通常画面、CSV、画像、Web公開で同じ状態を表示
  • 画像の色は通常結果と同じ

他プレイヤーのポイント

失格者が関係した撃破・被撃破の結果は巻き戻しません。

  • 失格者を撃破したプレイヤーの撃破ポイントは残ります。
  • 失格者に撃破されたプレイヤーへポイントを補填しません。
  • 失格者自身の結果だけを順位対象外として扱います。

試合結果そのものを無効化して全参加者を再計算する処理は、失格とは別の処理です。

公開上「失格」を残したくない場合は、失格ではなくポイント調整で大きな減点を設定できます。

チーム統合

遅刻などにより、本来同じチームの結果が異なるメンバー構成へ分かれた場合に使用します。

統合できる条件

次の両方を満たすチームだけが選択肢へ表示されます。

  1. 両チームのうち多い方の人数を基準として、半数以上のメンバーが一致する
  2. 両チームを合わせたユニーク人数が規定パーティー人数を超えない
組み合わせ結果
トリオA・B + A・B・C統合可能。結果はA・B・C
デュオA・B + A・C統合不可。合計3人になるため
トリオA・B・C + A・B・D統合不可。合計4人になるため

統合後の結果

「統合元を統合先へ入れる」処理ではありません。両方の重複しないメンバーと試合結果から、新しい集計結果を作ります。

A・BとA・B・Cを統合すると、どちら側の編集画面から操作してもA・B・Cになります。異なるマッチのポイント、撃破数、順位、生存時間を合算します。平均撃破と平均順位は、重複を除いたマッチ数を基準に再計算します。

統合前に設定されていたポイント調整や失格は解除され、統合後の結果へ引き継がれません。必要な場合は、統合後の結果へ改めて設定してください。

同じマッチの結果が両方に含まれる場合は二重加算しません。順位が高い結果を使用し、同順位の場合は合計スコア、順位ポイント、撃破ポイント、撃破数、生存時間、パーティー番号の順で結果を決定します。

統合履歴と取り消し

統合した結果の編集には、統合したチームと試合数が履歴として表示されます。

統合を戻すを押すと、その統合を解除し、統合前のチーム構成とスコアを独立した行へ復元します。

出力への反映

ポイント調整、失格、チーム統合は次へ反映されます。

  • JSON
  • CSV
  • 画像
  • Discordへの画像送信
  • Discordロール付与
  • Web公開ランキング

CSVには元スコア、調整ポイント、失格状態も含まれます。

結果編集の状態はスコアルールには保存されません。同じページでリプレイの追加・除外や再集計を行った場合は、同じチームに設定したポイント調整、失格、チーム統合を維持し、新しい累計結果へ適用します。ページの再読み込みや別ページへの移動を行うとリセットされます。必要な調整を適用してから出力またはWeb公開してください。

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